この文書はさらに改訂される可能性があります。
コードベースは、プロジェクトが発展するにつれて、プロジェクトの目標や種類によって大きく増加します。一貫性のないコードベースは、可読性と保守性を危険にさらし、個人やチームの生産性を妨げる。
プログラミング・スタンダードは、一度しか使わないコード・ベースには必要ないかもしれない。プログラミング・スタイル・ガイドに従うことは、コード・ベースの矛盾やデバッグ地獄を避けるために必要である。
きれいなコードは存在しないし、きれいな コードという認識は個人やチームの主観によるものなので、それはおとぎ話である。この文書の目的は、読めないコードを書かないようにすること、そして**クリーン・**コードに宗教的に従わないようにすることだ。
難読化され、深くネストされたコードの単純化された例)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
void mergeSort(int *arr, int l, int r) {
if (l < r) {
int m = l + (r - l) / 2;
mergeSort(arr, l, m);
mergeSort(arr, m + 1, r);
int n1 = m - l + 1;
int n2 = r - m;
int *L = (int*) malloc(n1 * sizeof(int));
int *R = (int*) malloc(n2 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n1; i++) L[i] = arr[l + i];
for (int j = 0; j < n2; j++) R[j] = arr[m + 1 + j];
int i = 0, j = 0, k = l;
while (i < n1) {
if (j < n2) {
if (L[i] <= R[j]) {
arr[k] = L[i];
i++;
} else {
arr[k] = R[j];
j++;
}
} else {
arr[k] = L[i];
i++;
}
k++;
}
while (j < n2) {
arr[k] = R[j];
j++;
k++;
}
free(L);
free(R);
}
}
GoogleスタイルガイドやUnrealコーディング標準など、よく文書化されたC++プログラミング・スタイル・ガイドや規約の多くがオンラインで入手可能です。 それらが入手可能であるにもかかわらず、ルールの背後にある理由を学ぶことは非常に貴重です。
C++ Coding Standards | Pope's Dev Docs